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일단 색상설계만 간단하게. 붉은색부분은 왁스 왕창 먹인 카울이랄까. 번쩍번쩍하게 반사되는 재질로 나갈 생각.

이 디자인에서도 단적으로 드러나는 거지만서도. 뭐랄까 게임계를 거치면서 지독하게 들어버린 물-
적어도 게임을 만들지 않는 이상은 앞으로는 별로 썩 필요없는 그런 부분을 조금씩 빼내야겠다는 생각을 하고 있다.
일단 작법부터가. 일러스트위주가 아닌 원화디자인 위주로 하다 보니. 느낌보다는 설계에 치중하는 작법을 사용하고 있고.
자잘한 곡선위주의 디자인 쉐입이란건. 비유하자면 텀블러가 아닌 구 배트카랄까. 현실의 디자인 트렌드하고는 전혀 맞지도 않는데다가.
더군다나 게임쪽 디자인 특유의. 의미없이 밀도만 잔뜩 올려 겹겹히 겹치고 또 겹친 오브제가 요즘 들어서는 너무 눈에 밟힌다.
사실 생각같아서는 이 일러스트도 그냥 폐기해버리고 아예 다시 그리고픈 마음이 굴뚝같지만. 그래도 대문은 있어야 하니까.

작품의 방향을 상당부분 바꾸긴 바꿔야 할텐데. 게임계 물을 빼는거야 그렇다 치고. 재구성을 하기 위해서는 그래도 기준은 있어야 하겠다만.
지금까지의 기준이. '게임으로 만들기 위한 디자인' 이었다면. 앞으로의 기준은 어디에 두고 어느 방향을 지향해야 할까 곰곰히 생각한다.

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by ANTIEGOIST | 2008/10/01 11:57 | W.I.P | 트랙백 | 덧글(4)

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