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세부 마무리를 좀 샤프하게 해서인지.
전체적으로 엣지와 하이라이트가 약간 거슬리는 부분이 있다.



총의 색은 의외로 별로 거슬리지 않아서 그대로 나갔다.



지금 생각해 보면, 총 디자인도 좀더 장식적으로 나갔으면 어떨까 하는 생각이 든다.

전체적으로 독수리같은 이미지로,
왼팔과 오른다리의 무늬는 독수리 날개 무늬.
총은 은의 독수리 장식 오브젝트로써 이루어진 디자인으로 했었으면 좋았을걸.
복장을 디자인하고 나서 진이 다 빠져, 무기에는 약간 소흘한듯 하다.

어쨌든, 전체적으로 봤을때는 그럭저럭 적정선 안에는 드므로 패스.

나중에 '외부공개용 일러스트'를 그릴때 다소 디자인을 바꾸면 될듯하다.
(사족: 현재 이 일러스트는 디자인용 일러스트이니 만큼.
알기 쉬운 밋밋한 포즈와 구도로 그려졌다.
외부공개용 일러스트는 좀더 역동적이고 멋진 포즈와 구도로 그려질 예정)


다음 작업은, 다른 케릭터는 일단 제껴두고, 히로인부터 마저 채색해야겠다.
어서 빨리 레이스 속옷을 그리고 싶어서 손이 덜덜덜이다앗. <-변태?


덧붙임:
머리카락의 흰색이 배경에 뭍혀져버린다는 피드백이 있었는데.
비교샷을 통해 비교 부탁 드리겠음.



위는 깔끔하긴 한데. 배경에 뭍혀버리고.(배경이 다른 색이라면 괜찮은데;)
아래는 머리카락 라인이 살아있어서 배경과 차이가 나지만. 웬지 지저분해보이고...

그냥. 배경에 뭘 집어넣을까. 하고 생각중.
단색위주의 이미지 스케치 정도면 적당할 듯.



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by ANTIEGOIST | 2005/01/11 17:50 | Old W.I.P | 트랙백 | 덧글(5)
Commented by chang E at 2005/01/11 18:50
fashion 에서의 layered look 이라고 부르는 그 방식이, 이미지를 혼합하는 AEgoist 씨의 작업 방식에 잘 맞아 보입니다.

만약 juxtapose 계열의 다른 패션 방식이 있다면, (있는지는 아직 모릅니다) 쉽게 흡수할 수 있을 것 같은.
Commented by ANTIEGOIST at 2005/01/11 20:44
다른 패션 방식도 연구하긴 하는데.
제가 그리면 전부 레이어드, 또는 혼합. 이 되버리더군요.
역시나 하나만 가지고는 성이 안차는 지라.ㅎㅎ
Commented by 쫑군 at 2005/01/12 15:41
오호홋~ 드뎌 올라 왔군요.
복고스타일에 쿨한 느낌!!
=ㅅ= 후후.. 이런 스타일의 그림.. 욕심나네요..
한1년 반쯤을 중국갑옷만 그렸더니 바보가 되어 버린듯..

앞쪽에 튀여놓은 앞가슴의 역광은 죽여주는 것이 나을듯..
Commented by ANTIEGOIST at 2005/01/12 21:14
1년쯤 중국 갑옷을 그렸다라는 것에 대해서.
난데없는 예기지만, 그런 것 때문에라도 요새의 엠엠오알피지 회사로는 절대 가고싶지 않군요=_=
그나마 중국갑옷은 개중에 좀 개성있는 편이라만.
허구한날 똑같은 중세풍의, 갑옷. 갑옷. 검사. 마법사...
그런 작업을 하러 회사에 들어갈 바엔 차라리 백수로 썩으렵니다.

암튼, 모종의 경로로 여러 피드백이 들어왔었는데요.
그림의 문제는
머리카락이 흰색이라 배경에 섞인다.
목 위치가 매우 어색하다.(이건 진짜 어색한듯.=_=)
다리 사이가 너무 벌어졌다. 다리가 얇다.
가슴이 너무 튄다. 인공적으로 보인다.
등등이고,
디자인적 문제로는
스나이퍼라기 보다는 사냥꾼으로 보인다.
검의 위치가 불안하다.->허리 뒤로 가는게 좋을듯
무늬가 '카자마 진' 의 그것과 같다.
등등.

여기서, 디자인을 한번 더 재수정해야겠군요. ㅎㅎ
물론 다시 한번 더 그리는 거죠.

위의 문제를 전부 수정하고,
덤으로 총 디자인도 '독수리총' 으로 개편해야겠습니다.
Commented by 쫑군 at 2005/01/12 23:09
=ㅅ= 그렇죠.. 흠.. 엠엠오 알피지일중에 그래도 좀 덜 질릴 만한일은 몬스터 디자인 같습니다. 뭐 그것도 오래하면 지겹겠지만... 콘솔게임붐이라도 불었으면 좋겠습니다.
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