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ANTIEGOIST : GyuHo.Lee's Blog
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원래는 고료를 받는 즉시 포폴 프로젝트에 들어가려 했으나,

어느 분의 (개새끼) 사정 (병신짓) 으로 인해,

지금 그 프로젝트에 돌입하는 것은 무리가 되버렸다.


그런고로, 짧아야 일주일정도의 시간이 남는데,
그 시간동안 짜투리 프로젝트를 진행하고자 한다.



바로 이것, 에이리어 88.


물론 본인 말고도 이 작품의 팬은 많다고 본다.


그렇다면 이 에이리어 88을 소재로 무엇을 할것이냐....라는것이 문젠데.

주인공 '카자마 신' 과 그의 기체를 3D모델링하여,
스틸 이미지 팬픽으로 뽑을듯 하다.




대충 이 일러스트의 이미지일듯.



역시, 걸리는 것은 전투기인데....
뭐, 아무래도 인체모델링보다는 쉽지 않을까 하는 생각.

모델링의 기술적인 문제야 이젠 별 걸림돌이 않되지만,

중요한것은 원작에서의 신의 애기가 몇번 바뀌었던 터라,
어느 기체를 선택할것인지에 대한 고민이랄까.

일단은 초반부의 크루세이더.



아마, 이 기체로 가지 않을까 싶다.


듣자 하니, 그것보다 후반부(OVA 기준)의 기체인 '타이거샤크' 가 더 인기있다는 소릴 들었는데.



바로 이것.

솔직히 타이거샤크는 너무 밋밋하게 생겼으므로 패스.


그에비해 크루세이더는 묵직하고 덩어리가 있어보이잖은가.
그래서 크루세이더로 낙찰~



대충의 컨셉과 계획수립을 해보자면,


1. 씬 컨셉은 애니메이션 씬이 아닌, 스틸 이미지용 고퀄리티 씬.

2. 전투기, 비행장, 케릭터(카자마 신) 의 세 그룹으로 나누어 순차적 작업진행.

3. 전체적인 모델링 및 맵핑 컨셉은 '카툰 리얼리즘' 으로,
(주: 본인이 마음대로 만들어낸 말, 무조건 현실적인 이미지를 쫒는 포토리얼리즘과는 달리.
만화처럼 과장된, 그러면서도 리얼한 현실감을 가질수 있는... 컨셉을 말한다)

4. 모델링시 전체적으로 한덩어리로 대략적인 모델링을 한 뒤,
부위별 오브젝트로 나누어 세부 모델링.

5. 전투기및 비행장까지는 전부 3D 맥스로,
케릭터 모델링시에는 지브러쉬 활용.

6. 맵핑좌표작업은 모델링과 병행.

7. 맵핑에는 프라모델 채색의 그것을 벤치마킹하여 활용.

8. 목표작업기간: 자료수집 1일, 전투기 1주이하, 비행장 1일. 케릭터 1주이하.



대충 이정도로, 금일중 자료수집을 끝내고 본격적으로 작업에 들어갈까 한다.

아마, 이번 프로젝트는 새 카테고리를 만들어 제작기를 올리게 될지도 모르겠다,



덧붙임:

생각외로 각 기체의 자료수집이 힘들다.

특히 크루세이더...
인터넷에서 크루세이더를 치면 순 '킹덤 언더 파이어 크루세이더즈' 만 튀어나온다....-ㅅ-

그런고로. 자료수집의 결과에 따라 제작기체가 결정될 듯.


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by ANTIEGOIST | 2004/11/19 11:45 | Old W.I.P | 트랙백 | 덧글(4)
Commented by ANTIEGOIST at 2004/11/19 21:57
잠시 심경변화를 일으켜 비공개로 전환했다가 다시 공개로 전환합니다.
Commented by 대징이 at 2004/11/20 05:56
크루세이더! 저녀석 날개접고 날라가던거 보고 경악했던 기억이 나네요. 역시 타이거샤크보다 더 품격있는 매력이 있는(모델링도 더 재미있을것 같은) 기체군요 :)
저도 최근 아는분의 부탁으로, 자이안트로보의 긴레이를 모델링하게 되었는데 만화 캐릭터의 가장 큰 고민은 역시
'눈'
인것 같습니다. 실제 피규어사진을 몇장 구했는데 그대로 하자니 밋밋하고 안구삽입하면 느낌이 많이 틀려지고..그러더군요.
어떻게 처리하실지 기대됩니다 기대기대^^
Commented by ANTIEGOIST at 2004/11/20 10:46
음 아니메 케릭터의 눈... 문제죠.
대충 문제점을 생각해 보자면.

1: 그냥 얼굴 윤곽에 텍스쳐로 처리할 경우:
간단하지만 눈동자 애니메이션 처리가 어려움.
2: 안구를 삽입할 경우
안구의 모양이 인간의 그것과 틀리기 때문에 회전시 어색하게 됨

그래서 해법을 생각해 보았는데...
안구를 삽입한다는 가정하에 두가지 해법이 나옵니다.

1. 안구를 찌그러진 모양으로 만들되,
회전해도 모양이 유지되도록 함.

다음은 맥스기준의 방법인데...
http://myhome.hanafos.com/~wonsw/main_01/tutorial/sq_eye/sq_eye.htm
광파에서도 응용할수 있을런지는 잘 모르겠습니다.

2. 안구를 겉으로 보이는 부분만 제작하여,
눈동자 텍스쳐 좌표변경으로 애니메이션.

이건 제가 방금 생각해낸건데,
안구를 뒷면은 제작하지 않고, 얼굴 앞으로 보이는 부분만 제작하여 삽입합니다. 물론 모양이야 관계없죠.

그리고, 눈동자 텍스쳐를 붙여넣고,
그 표면좌표를 애니메이션으로 변경해주면 간단히 눈동자 애니메이션 가능...

단, Look At 이 적용되지 않는다는 문제점이 있군요.
Commented by 1900년대원더마늘 at 2004/11/29 21:42
크루세이더..+ㅁ+
왠지 매력잇는기체죠..
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