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CG를 전면적으로 사용한 형식을 가진 만화의 가능성을 생각한다.
지금껏 시도되어왔던 제작과 표현에서의 사용에 더 나아가 '전달'까지 디지털인. 전통적인 의미에서의 그 출판만화에서는 이미 벗어났고.
굳이 정의내리자면 '고급화된 만화'. 그래픽노블이라고 할수도 있겠지만 영어권의 그 전통적인 그래픽노블과는 또 다를 것이라 예상한다.


물론. 단순히 디지털작업으로만 보자면. 최근엔 전통적인 형식의 출판만화조차도 충분히 CG화가 되어있다는 사실은 중요하고,
퍼블리싱되는 매체가 웹으로 옮겨가고 있는것에 더해, 디지털 페인팅 툴을 거친 '컬러만화' 라는 쪽으로 고급화되고 있기도 한데.
내가 바라보는건 아마도 그 다음. 만화라기 보다는 영상물에 가까운. 앞으로 5~10년뒤면 주류가 될 '멀티미디어 코믹스' 라고 하겠다.
퍼블리싱될 매체 자체도. 웹과 E-Book을 포함한 각종 휴대단말을 우선 중심으로 할 생각이다. 종이책으로의 출판을 아예 신경끈다면.
종이책으로 만들어지기 위해서 존재했던 무수한 제약을 뛰어넘어 더욱 다양하고 뛰어난, 발전된 컨텐츠 형식을 시도할수 있기 때문이다.

생각해봐야 할것은 많다. 이 전망이 과연 옳을까. 가능성이 있을까. 내가 그걸 만들어낼수 있을까. 상품성이 있을까. 경쟁력이 있을까.

멀티미디어 코믹스를 좀더 구체적으로 상상해보자.

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by ANTIEGOIST | 2008/11/16 02:02 | LAB | 트랙백 | 핑백(2) | 덧글(2)
Linked at ANTIEGOIST : Gyu.. at 2008/11/16 20:00

... CG를 전면적으로 사용하는 멀티미디어 코믹스의 가능성. 일단. 먼저 짚고 넘어가야 하는 사실은. '멀티미디어 코믹스' 라는게 완전히 새로운 물건은 아니라는 사실이다. 지금껏, 당장 요 근래 몇년 ... more

Linked at ANTIEGOIST : Gyu.. at 2008/11/17 18:08

... CG를 전면적으로 사용하는 멀티미디어 코믹스의 가능성. 멀티미디어 코믹스를 좀더 구체적으로 상상해보자. 1. 사실. 멀티미디어코믹스란 지금 시점에서 섯불리 시도할수 있는 물건이 아니다. 그래서 ... more

Commented by 아크 at 2008/11/16 17:36
색다른 발상이네요. 많은 것을 생각해 보게 하는 화제입니다.
Commented by ANTIEGOIST at 2008/11/17 00:52
사실 이런걸 상상한건 굉장히 오래전의 일입니다. 아직 만화를 그리던 당시. 이 만화속의 한컷 한컷을 애니메이션으로 만들면 어떨까, 그러자면 종이만화책으로는 어렵겠다. 이~정도의 크기를 가진 디스플레이에 버튼이 달려있는 물건이 있다면 좋을텐데- 라는 엉뚱한 생각을 했던적이 있었는데요. 지금까지도 잊어버리고 있다가 문득 다시 생각해내고 보니 이젠 그런걸 만들수 있는 환경이 갖추어져가는 시기인것 같더라고요.
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