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엔진걸스 프로젝트에 대해. 세계관이해용의 단편 시나리오 구상에 들어가는 쪽으로 진행하고 있었는데.
생각해보니 애초 '일단 컨텐츠기획만 해보자'로 시작한 프로젝트인터라. 시나리오짜는데 심취하다 보니 방향이 어긋난듯 하여.
그래서 시나리오쪽은 본편을 우선. 그리고 그보다 먼저 지금껏 구상된 만큼 캐릭터디자인쪽도 약간 더 진전시키는걸 우선하기로 했다.

뭐 그래서. 초기컨셉디자인당시 진행할 예정이었던. 실제 바이크를 레퍼런스로 삼아 이미지를 도입하는 방향으로 일단 진행하고 있는 중.


일단 먼저, 레트로하고 심플한 느낌을 개인적으로 매우 좋아하는 Ducati 900SS를 모델로.

...이런 물건이 나와버렸다. 힘이 약간 들어가서 밀도가 또 심할정도로 올라가버린 점은 아주 고질적인 문제인듯.
메카니즘이 많이 드러난, 부분이 대충 가려진 카울을 벗기면 바로 앙상한 뼈대가 드러날것 같은 원 모델의 느낌을 살리는데 주력했다.
그리면서 깨달은 거다만 역시 기계가 많이 드러나면 의도처럼 로우테크해보이는 대신에 모던한 느낌도 확 줄어들어드는 문제가 있는데.
그래서라도 이쪽은 아쉽지만 아무래도 레이스에 내세우기는 무리고. 레이서 훈련생용의 트레이닝모델로써 설정하여 나가기로 했다.
양 손에 달린 보조타이어는 그 점에서, '깊은 뱅킹시에 넘어지지 않도록 하는 용도' 의, 초심자 표시가 확 나는 포인트로써 사용한다.

덧붙여, 바디 주요 컴포넌트의 배치도. 사실 가슴 전체가 엔진만으로 가득 차는 구조라서 생명유지장치를 넣을 공간이 애매했는데.
그래서 아예 뒷쪽 등 중간을 부풀려 빼내어, 그쪽으로 한꺼번에 몰아넣은 '유닛' 화 쪽으로 그려보았다. 위치상 웬지 안전해보일법한 그런 느낌?
프레임과 엔진블럭은 실제 바이크처럼 서로의 하중을 보조하여 지지하는 형태로써, 척추는 아예 없애버렸다. 어떻게 움직일지는 좀 애매하지만.


사실 뭔가 좀 애매하게 구리다랄까. 뭔가 빨리 달릴것같은 느낌이 나지 않은게 영 아쉬운 관계로.
그래서 레이서레플리카의 전형적인 표상같은 디자인을 가진 YAMAHA YZF R1 을 베이스로 만들어보기로 했다.
...뭐 그래서 이런 물건이 나와버렸다. 확실히 레퍼런스가 다르니까 느낌 자체부터가 완전히 달라져버리는게 재밌구만.
가장 초기에 만들어졌던 디자인과, 또 위의 듀카티와는 또 미묘하게 컴포넌트의 배치가 틀린 부분에서 나름대로 개성을 살리려 해보았다.
애초에 R1을 라이벌로 설정할려고 했었던가? 잘 기억나진 않는데. 그리고 놓고 보니 여튼 라이벌에 어울려서 라이벌로 나가기로 했다.
그리고 이왕이면 입술을 더욱 조올라 두툼하게 해서 아예 안젤리나졸리같은 야성적 초섹시 캐릭터로 만들어버리는 것도 괜찮겠다 싶기도.



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by ANTIEGOIST | 2008/10/22 08:50 | W.I.P | 트랙백 | 덧글(4)
Commented by 모리 at 2008/10/22 10:12
라이벌캐릭터 디쟌이 멋지네요~
Commented by ANTIEGOIST at 2008/10/22 16:30
라이벌은 라이벌이니까 주인공보다 조올라 멋있고 빨강색이거나 검은색이거나 해야 하겠죠. 그게 라이벌 캐릭터의 규칙.ㅎㅎ
Commented by Juem at 2008/10/22 13:30
달리는 모습은 대략 스케이팅같은 느낌이려나요. 엔진과 휠을 달고서 뛰어다니진 않을테니ㅋㅋ;
근데 이쯤되니 인체가 남아있는 부위라고는 얼굴뿐이네요 우왕...
Commented by ANTIEGOIST at 2008/10/22 16:29
쇼트트랙 스케이트같은 느낌을 일단 기본으로 생각하고 있어요. 다만 자력구동하는 바퀴가 달렸으니 격렬한 움직임은 다소 적지 않을까 싶기도.
다만 다 똑같은 포즈로 달리면 아무래도 재미가 없어서. 이왕 모델마다 컴포넌트배치와 유무를 조금씩 달리 하는 쪽으로 나갈걸 생각하니. 그에 따라 달리는 스타일도 캐릭터마다의 개성으로 해보는게 좋겠다 싶겠더군요.
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