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ANTIEGOIST : GyuHo.Lee's Blog
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블로그 포스트용으로 완성작품을 올리는것은 적절하지 않다 생각한다.
왜냐하면 '소비' 되어버리기 때문. 그 의미에 맞춘다면 역시 습작이나 중간과정 정도가 적절하지 않을까.
뭐 그렇기도 해서, 어차피 종이뭉치에 섞여서 버려질 낙서나 러프스케치 같은것들은 되도록 포스트로 올리기로 했다.

오늘은 별 내용없는 낙서급 러프스케치 몇개.
'김XX스타일의 춘X' 랍시고 그려봤는데 참고없이 한것치곤 그럭저럭 비슷할래나? 느낌만은 썩 흡사한것 같기도.
뭐 이를테면. 쫀득한 살덩어리같은 느낌의 육체라거나. 정확한 인체보다 과격한 동세를 우선하여 다소의 삐꾸는 무시해버리는 특징같은거.
다만 역시 자기이름 내건 프로이니만큼 자기것도 아닌 남 그림체를 흉내내는건 결국 쓸데없는 허비에 불과하니 되도록 해서는 안될 일이겠지.

3년동안 그 바보같이 멀뚱히 서있는 '모델포즈' 만 그려대다 보니 동세 감각이 다 썩어버렸다. 그나마 완전히 죽지 않은건 다행인데...
게임계가 그림인에게 끼치는 가장 나쁜 영향이라면 나는 주저없이 '적당적당히 그리게 만드는 것' 이라고 하겠다. 뭐 사람에 따라 틀리겠지만.
그게 정말 무서운 거거든. 적당히 그려도 되는, 그릴수 있는 만큼만 그리는. 한계가 정해져있는. 그런 환경에 익숙해져버리면 실력 또한 그자리에 멎는다.
물론. 개인적인 습작을 꾸준히 그리면 되는 문제라고 누구나 생각할수 있겠는데. 그게 쉬운게 절대 아니더라. 뛰쳐나와보고 나서야 깨달은거 보면 모르겠냐.

Cinderella. 분위기만 일단 대충. 프로젝트소울 스타일 그림체에, GE스타일의 의상디자인의 결합.
...을 생각하고 일단 그려보긴 했는데. 꽤 어울리게야 할수는 있겠다만. 아니 애초에 캐릭터 나이대부터가 잘못되어버렸다.
프로젝트소울 스타일 그림체는 사실 타겟이 좀 애매해서. 일전에 그린 '동글동글소녀틱' 쪽으로 완전 변경해야 하고. 좀더 어려보이게 할 필요가 있겠다.

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by ANTIEGOIST | 2008/09/27 21:43 | W.I.P | 트랙백 | 덧글(10)
Commented by 제리 at 2008/09/27 21:48
마지막 이미지에서 몸매가 살짝 컴팩트하게 다듬어지면 제 취향에 직격입니다 핫응 하악...
Commented by ANTIEGOIST at 2008/09/27 23:15
Cinderella프로젝트쪽은 좀 덕심을 자극하는 방향으로 나갈 생각을 하고 있어요. 그래서 저대로는 역시 좀...
사실 프로젝트소울에서 썼던 그림체 자체도 오덕지향으로 만든거긴 한데 진성오덕에게는 영 안먹히더라고요-_-
Commented by 존다리안 at 2008/09/27 21:59
전 두번째가 마음에 들었습니다. 역동성에 근육녀라니....TT
Commented by ANTIEGOIST at 2008/09/27 23:19
저런. 존다리안님 취향이 그랬었군요.
사실 이런 습작류 스케치엔 평소보다 더욱 과장되거나 한 동세에, 좀 과한 근육을 그리는게 낫더라고요.
인체뎃셍연습과 동세연습을 합쳐서 하는 연습이랄까. 문제는 역시 게임계에선 별로 쓰일일이 없었다 보니...
Commented by kelly at 2008/09/27 22:20
역동적인 동세 멋집니다 ㅠㅠ
딱딱한 모델포즈에도 허덕이는 1인인지라..ㅠ
Commented by ANTIEGOIST at 2008/09/27 23:22
사실 아직은 삐꾸가 너무 많아서...전성기때만큼 잘 안나와서 좀 부끄럽습니다.
근데 사실 저렇게 좀 과장된 동세가 그냥 모델포즈보다는 더 쉬운 부분이 미약하게나마 있긴 있어요.
모델포즈는 삐꾸나면 금새 드러나는데 반해, 동세가 과격하면 인체 삐구가 눈에 잘 안들어오는 정도...
Commented by LEEURAE at 2008/09/28 02:06
최근에 저도 만화준비를 하다보니 많은 점을 보고 배우고 있습니다.
저도 이럴게 아니라 동세연구를 해야겠군요;;
Commented by ANTIEGOIST at 2008/09/28 18:35
만화라면 사실 따로 연구를 하는것도 좋은데 실제 원고를 하면서 연구를 병행하는 쪽이 훨 낫더라는 경험이 있어요.
아무래도 그냥 연습보다야 쓰일곳이 있는쪽에다 실제로 저질러 보는게 실력이 눈에 보일 정도로 올라가더라 그런 이야기.
게임아트쪽이 그런점에서는 아무래도 약해요. 몇몇 한정된 능력만을 쓰게 만들다 보니. 분업화로 생기는 부작용이겠죠.
Commented by at 2008/10/02 23:47
뻘소리지만요..;
미사일 슴가나 기타 슴가같지 않은 슴가(?)는 어색해 보이더군요..;;
Commented by ANTIEGOIST at 2008/10/03 01:58
저도 그런거 되게 싫어해요. 실은 개인적인 취향이 엄청 작은 가슴사이즈쪽이라서...(로리는 아님).
뭐 딱히 가슴에 국한시키지 않아도, 그런거 좋아하는 사람도 있고 자기 취향만 따지면 안되니까 그리긴 해야겠더라고요 ㅎㅎ
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